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보드게임

잉카의 황금(Incan Gold): 단순한 놀이를 넘어 배우는 인생의 전략

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잉카의 황금(Incan Gold)은 탐험 테마를 기반으로 한 간단하고 빠르게 즐길 수 있는 파티형 보드게임입니다. 이 게임은 3~8명의 플레이어가 잉카 유적을 탐험하며 보물을 모으는 과정을 다루고 있습니다. 위험을 감수하며 더 많은 보물을 얻을지, 아니면 안전하게 돌아갈지의 딜레마를 해결하는 것이 핵심입니다.

 

1. 소개할게요~

잉카의 황금에서 플레이어는 고대 유적을 탐험하며 보물을 찾습니다. 하지만 문제는 언제 멈춰야 하는가에 있습니다. 위험을 감수하며 계속 탐험할지, 아니면 지금까지 얻은 보물을 들고 퇴각할지를 매번 선택해야 하죠. 이 과정에서 우리는 의사결정의 중요성을 배웁니다. 당장의 이익에 눈이 멀어 모든 것을 잃을 수도 있고, 때로는 안전을 선택하며 소소한 성공을 쌓아야 할 때도 있습니다.

카드에는 탐험을 계속할수록 위험이 커질 가능성을 내포하고 있습니다. 같은 종류의 위험 카드가 두 번 나오면 탐험은 실패로 끝나고, 보물은 모두 잃게 되죠. 따라서 이미 공개된 카드와 남은 카드의 가능성을 계산하며 선택해야 합니다. 이 과정은 자연스럽게 확률과 통계적 사고를 배우게 만듭니다.잉카의 황금은 함께 플레이하는 사람들의 심리를 읽고, 그들이 어떤 선택을 할지를 예측하는 것이 중요합니다. 모두가 탐험을 계속할 거라 생각되면 혼자 퇴각해 안전한 점수를 얻을 수도 있고, 반대로 모두가 퇴각할 것 같다면 탐험을 이어가 보물을 독차지할 기회가 생기기도 합니다. 이처럼 사회적 상호작용과 심리적 통찰이 게임의 중요한 요소로 작용합니다.

잉카의 황금은 14세 이상, 3명에서 8명까지 플레이 가능하고 20~40분 정도 소요됩니다.

 

"탐험을 계속할 것인가, 아니면 지금 멈출 것인가?" 이 질문이 단순히 게임 속 선택이 아니라, 우리의 인생에서도 깊은 울림을 줄지도 모릅니다. 잉카의 황금 속에서 여러분만의 보물을 찾아보세요.

2. 배워볼게요~

2-1. 게임 구성

1. 게임카드 35장

  • 보물카드 15장
  • 위험카드 15장
  • 유물카드 5장

2. 사원카드

3. 탐험하기 카드 8장, 나가기 카드 8장

4. 텐트 모형 8개

5. 보석

  • 초록 터키석 60개(개당 1점)
  • 검정 흑요석 30개(개당 5점)
  • 노란 황금 20개(개당 10점)

 5라운드 동안 잉카의 고대 유물과 황금을 차자 점수를 가장 많이 얻기

2-3. 게임 준비

  • 각 플레이어는 각자 원하는 색의 탐험하기 카드 1장, 나가기 카드 1장, 텐트를 받습니다. 
  • 보물을 놓아주세요.
  • 사원 카드 5장을 중앙에 펼쳐주세요.
  • 사원 카드 밑에 유물카드 1장씩을 뒷면으로 배치해 주세요.
  • 모험카드(보석카드, 위험카드)를 잘 섞어 더미로 만들어 놓아주세요.
  • 순서 없이 동시에 진행하는 게임이라 누가 먼저 할지 정할 필요는 없습니다.

 

 

2-3. 게임 진행

  • 탐험 시작: 사원카드 1을 뒤집고, 그 밑에 있던 유물 카드를 모험카드와 섞어 한쪽에 둡니다.
  • 각 라운드는 탐험으로 시작되며, 플레이어는 유적을 탐험하거나 퇴각할지 결정합니다.
  • 카드 공개: 조금 전에 유물카드 1장을 모험카드와 섞은 카드 더미에서 한 장씩 카드를 공개합니다.
  • 보물 카드가 공개되면 : 카드에 표시된 보물을 모두 나눠 가집니다. 예를 들어 4명이서 플레이하는데, 11개의 보물카드가 나왔다면 2개씩 가져가고 공평하게 나눌 수 없는 3개의 보물은 보물카드 위에 놓아둡니다. 

  • 위험 카드가 공개되면 : 특정 위험(뱀, 바위, 거미 등)이 등장합니다. 그대로 펼쳐 놓습니다. 
  • 두 번째 카드를 펼치기 전에 각 플레이어는 탐험을 계속하고 싶으면 탐험하기 카드를 그만하고 싶은 플레이어는 나가기 카드를 뒷면으로 놓아줍니다.(매 번 카드를 펼치기 전에 계속할지 아니면 나갈지를 결정합니다)

잉카의 황금-탐험하기 카드잉카의 황금-나가기 카드

  • 동시에 뒷면으로 놓은 탐험하기 또는 나가기 카드를 앞면이 나오게 펼쳐주세요.
  • 나가기를 결정한 플레이어
    • 자신이 모은 보물을 안전하게 자신의 텐트에 갖다 놓을 수 있지만 이번 사원에서의 탐험은 더 이상 할 수 없습니다. 
    • 만일 나가기로 결정한 플레이어가 1명이라면 펼쳐진 카드 중에 유물 카드가 있다면 가져갈 수 있습니다.
    • 펼쳐진 보물카드 위에 나누지 못한 보물이 있다면 나가는 인원수에 맞게 똑 같이 나누어 가집니다.
  • 유물 카드: 유물 카드가 나왔다면 그대로 놓아둡니다.
    • 이 카드는 혼자서 나가기를 결정한 플레이어가 한 명일 때 그 플레이어에게 주어지는 추가 점수 보너스입니다.
    • 만일 여러 명이 동시에 나가기를 결정했다면 이 유물카드는 아무도 가져갈 수 없습니다.
  • 위험카드가 나왔을 때, 이전에 나온 적이 없는 위험카드라면 아무 일도 일어나지 않습니다. 그러나 같은 위험 카드가 2장 나오면 탐험이 실패하고 텐트로 돌아간 플레이어를 제외한 모든 플레이어는 이번 라운드에서 얻은 보물을 모두 잃습니다.
  • 라운드 종료: 모든 플레이어가 텐트로 돌아오거나 같은 위험 카드가 2번 나오면 라운드가 종료됩니다.
  • 유물 카드가 남아 있어도 라운드가 종료되면 그 유물카드는 사용을 안 하니 제거합니다. 
  • 같은 위험카드 2장이 나와 라운드가 종료되었다면 남은 위험 카드도 마저 제거합니다.
  • 8. 다음 라운드도 같은 방법으로 진행하나 모험카드는 남아있는 카드로만 사용합니다.

2-5. 게임 종료

5라운드까지 진행하면 게임이 종료됩니다.

2-6. 승리조건

5라운드 후 각 플레이어의 보물 점수와 유물카드의 점수를 합산하여 가장 높은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

만일 동점이라면 유물카드가 많은 플레이어가 승리합니다.

3. 플레이 후 리뷰~

3-1. 이 게임의 장점

  • 간단하고 직관적인 규칙 게임의 규칙이 매우 간단해 누구나 쉽게 이해하고 바로 시작할 수 있습니다. 어린아이부터 보드게임 초보자까지 누구나 즐길 수 있어 접근성이 뛰어납니다.   
  • 심리전의 재미 플레이어들은 퇴각할지, 계속 탐험할지 고민하며 상대의 행동을 예측해야 합니다. 상대방의 선택에 따라 게임 결과가 달라져 사회적 상호작용과 심리전이 게임의 핵심 재미 요소로 작용합니다.
  • 위험과 보상의 균형 탐험을 계속하면 더 많은 보물을 얻을 수 있지만, 위험 카드가 두 번 나오면 모든 것을 잃는 긴장감이 있습니다. 이 "위험 대 보상"의 선택은 매번 게임을 다르게 만듭니다.
  • 높은 리플레이성 카드 덱에서 무작위로 카드가 나오므로, 매번 게임의 전개가 달라집니다. 같은 게임이라도 플레이어의 선택과 전략에 따라 결과가 달라져 반복 플레이의 재미가 큽니다.테마와 몰입감 잉카 유적을 탐험하며 보물을 얻고 위험을 피하는 테마가 게임 진행과 잘 맞아떨어집니다. 보물 카드와 위험 카드는 플레이어에게 탐험의 몰입감을 줍니다.

  • 다양한 플레이 인원 3명부터 최대 8명까지 플레이할 수 있어, 소규모부터 대규모 인원까지 모두 즐길 수 있습니다. 파티 게임으로 적합하며, 가족 모임이나 친구들과의 만남에서도 인기가 높습니다.
  • 작은 구성과 높은 휴대성 게임 구성물이 간단(카드와 몇 개의 토큰)하고 가볍기 때문에, 어디서든 간편하게 플레이할 수 있습니다. 여행이나 야외 활동 중에도 쉽게 즐길 수 있습니다.
  • 초보자와 숙련자 모두를 만족시키는 게임 초보자는 운에 의존해 가볍게 즐길 수 있고, 숙련자는 심리전과 전략적인 선택을 통해 승리의 가능성을 높일 수 있습니다. 이런 접근성 덕분에 다양한 수준의 플레이어들이 함께 즐길 수 있습니다.

잉카의 황금은 단순하지만 흥미진진한 게임 진행, 짧은 시간 안에 느낄 수 있는 긴장감, 그리고 사람들과의 상호작용을 통해 누구와도 재미있게 즐길 수 있는 게임이라는 점에서 큰 장점을

3-2. 굳이 단점이라 한다면

  • 운에 크게 의존 게임 결과가 카드의 순서와 같은 운 요소에 많이 좌우됩니다. 예를 들어, 위험 카드가 연속으로 나오면 아무리 전략적으로 플레이해도 보물을 잃게 될 수 있습니다. 운 요소가 많아 전략적인 플레이를 선호하는 사람에게는 다소 단조로울 수 있습니다.
  • 전략의 깊이가 얕음 게임의 규칙이 단순하고 결정의 폭이 좁아 복잡한 전략을 세우기 어렵습니다.

3-3. 이 게임의 전략

  • 위험과 보상의 균형 탐험을 계속할지 퇴각할지 판단하는 것이 핵심입니다. 보물이 적을 때는 위험을 감수하고 계속 탐험하는 것이 더 유리할 수 있습니다. 반면, 보물이 많을 경우 과도한 욕심을 버리고 퇴각하는 것이 안전합니다. 위험 카드가 이미 많이 나온 상태라면, 탐험을 계속할 확률적인 이점이 커집니다.
  • 다른 플레이어의 행동 예측 다른 플레이어들의 선택을 관찰하며 자신의 선택을 조정해야 합니다. 많은 플레이어가 탐험을 계속한다면, 보물이 분산되므로 퇴각을 고려하는 것이 좋습니다. 반대로, 혼자 남아 탐험을 계속하면 남은 보물을 모두 독차지할 수 있습니다.
  • 초반에는 공격적으로, 후반에는 신중하게 초반에는 보물이 적고 유물 카드의 가치가 낮기 때문에 위험을 감수하며 탐험하는 것이 유리합니다. 후반에는 점수가 중요한 상황이 많으므로, 안전하게 퇴각하는 전략을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 유물 카드 노리기: 유물 카드는 라운드마다 큰 점수 차이를 만들 수 있습니다. 유물이 등장한 라운드에는 퇴각하지 않고 끝까지 남아 독점할 기회를 노려보세요. 단, 이미 점수에서 앞서고 있다면 유물을 포기하고 안전하게 퇴각하는 것도 방법입니다.
  • 위험 카드 추적 한 라운드에서 같은 종류의 위험 카드가 두 장 나오면 탐험이 실패합니다. 이미 나온 위험 카드의 종류와 개수를 기억하고 판단하세요. 동일한 위험 카드가 두 번 나올 확률이 낮아질수록 탐험을 계속하는 것이 유리합니다.
  • 적절한 퇴각 타이밍 퇴각은 무조건 손해가 아닙니다. 퇴각을 통해 이미 얻은 보물을 안전하게 지키는 것이 탐험 실패로 보물을 모두 잃는 것보다 낫습니다. 특히 남은 카드 중 위험 카드가 나올 확률이 높다고 판단되면 퇴각이 좋은 선택이 될 수 있습니다.
  • 집단행동 심리 활용 다른 플레이어들이 탐험을 계속할 것인지, 퇴각할 것인지 고민하는 집단 심리를 활용하세요. 예를 들어, 많은 플레이어가 퇴각할 것으로 예상되면 남아있는 보물을 독차지하기 위해 탐험을 계속할 수 있습니다. 반대로, 모두가 탐험을 계속한다면 퇴각해 안전하게 보물을 지킬 기회를 잡으세요.
  • 점수 격차에 따른 전략 점수 차이에 따라 공격적이거나 보수적으로 플레이하세요. 점수가 낮다면 위험을 감수하고 더 많은 보물을 얻으려 노력하세요. 점수가 높다면 안전하게 보물을 지키는 것이 승리로 이어질 가능성이 높습니다.
  • 심리전 유도 퇴각할 것처럼 행동하거나, 다른 사람의 선택을 의도적으로 유도할 수 있습니다. 심리전을 통해 상대가 탐험을 계속하게 만들어 위험을 떠넘길 수도 있습니다. 

3-4. 교육적 효과

보드게임 잉카의 황금은 단순히 재미를 넘어, 다양한 교육적 요소를 내포하고 있어 어린아이부터 어른까지 학습과 발전에 기여할 수 있습니다. 이 게임의 교육적 특징은 다음과 같습니다. -

  • 위험 관리와 의사결정 능력 게임의 핵심은 위험과 보상의 균형을 고려하여 탐험을 계속할지 퇴각할지 판단하는 것입니다. 플레이어는 미래를 예측하고 현재의 선택이 어떤 결과를 초래할지 고민하며 의사결정 능력을 키울 수 있습니다. 이는 실제 생활에서 중요한 리스크 관리와 결정의 중요성을 배우는 데 도움을 줍니다.
  • 확률과 통계 이해 게임에서 나오는 카드의 종류와 순서를 고려하면서 확률적인 사고를 훈련할 수 있습니다. 예: 이미 나온 위험 카드를 기반으로 다음에 동일한 카드가 나올 확률을 계산하거나 예측하는 과정. 이는 기초적인 통계와 데이터 분석 능력을 자연스럽게 배울 기회를 제공합니다.
  • 심리적 통찰과 사회적 상호작용 다른 플레이어의 행동과 선택을 예측하는 과정에서 심리적 통찰력을 기를 수 있습니다. 상대방의 패턴을 읽고, 블러핑(허세)과 같은 행동을 파악하는 능력을 키울 수 있습니다. 또한, 게임 진행 중 협력과 경쟁을 통해 사회적 상호작용 능력을 개발할 수 있습니다.
  • 모험과 역사적 흥미 유발 잉카 유적 탐험이라는 테마를 통해 고대 문명과 역사를 배우는 계기를 제공합니다. 게임 후 잉카 제국, 마추픽추, 고대 문명의 탐험 등에 대해 더 알아보려는 호기심을 자극할 수 있습니다.
  • 감정 조절과 승패 수용 승리하거나 실패했을 때 감정을 조절하고 결과를 받아들이는 과정을 경험할 수 있습니다. 실패했을 때 좌절하지 않고 다음 라운드에서 새로운 전략을 세우는 법을 배우게 됩니다.
  • 팀워크와 협동 비록 개별 점수로 경쟁하지만, 때로는 협력하여 위험을 줄이는 상황이 생길 수 있습니다. 예: 일부 플레이어가 퇴각하면 남은 사람들이 보상을 더 많이 얻을 수 있으므로 묵시적인 협력이 발생할 수 있습니다.
  • 규칙 이해와 추론 단순한 규칙을 이해하고 이를 바탕으로 게임 전략을 추론하는 능력을 기를 수 있습니다. 이는 아이들에게 논리적 사고와 규칙 준수의 중요성을 자연스럽게 가르칩니다.
  • 재미와 학습의 조화 게임은 재미를 기반으로 하면서도 자연스럽게 학습 요소를 포함하고 있어, 놀이 기반 학습에 적합합니다. 이는 특히 아이들이 부담 없이 놀이를 통해 중요한 사고 능력을 개발하는 데 효과적입니다.
  • 자원 관리와 장기적인 관점 보물을 모으는 과정에서 현재의 보상과 장기적인 이익을 비교하며 자원 관리 능력을 배울 수 있습니다. 특히, 라운드별로 점수를 누적하는 방식은 장기적인 계획을 세우는 사고를 훈련합니다.

4. 관련 영상

잉카의 황금 관련영상입니다.

 

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